Premia Yucatán el talento de las juventudes en robótica

Premia Yucatán el talento de las juventudes en robótica

La novena edición del Concurso de Robótica de la Secretaría de Ciencia Humanidades, Tecnología e Innovación reunió a 209 participantes de 27 localidades y municipios, con una bolsa de 137 mil 500 pesos en premios.

El Gobierno del Renacimiento Maya, a través de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), reconoció el talento de las juventudes en la novena edición del Concurso de Robótica 2026, que reunió a 209 participantes de 27 localidades y municipios con prototipos diseñados para superar retos de velocidad, precisión y estrategia.

El certamen contó con una bolsa de 137 mil 500 pesos en premios para los primeros tres lugares de cada una de sus seis categorías: Robot Corredor, Robot Ratón, Seguidor de Línea, Robot de Tareas, Minisumo y Fútbol CR, que pusieron a prueba el diseño, la funcionalidad y la creatividad de las propuestas.

La subsecretaria de Tecnología e Innovación, Judith Ortega Canto, afirmó que el concurso responde a la visión del Gobernador Joaquín Díaz Mena de ampliar las oportunidades para las juventudes y vincular la ciencia y la innovación con el desarrollo de las comunidades.

“La ciencia debe estar al servicio de la humanidad. Las actividades científicas y sus aplicaciones han de contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas y de su entorno”, aseguró.

La funcionaria invitó a las y los jóvenes a imaginar soluciones para los desafíos del estado y planteó que futuras convocatorias podrían impulsar tecnologías para el riego de áreas cultivables, la prevención de incendios y la producción de alimentos, especialmente en municipios que enfrentan condiciones de pobreza extrema.

La edición registró la participación de 166 hombres y 43 mujeres, cifras que plantean el reto de acercar las oportunidades científicas y tecnológicas a más niñas y jóvenes. Minisumo fue la categoría con mayor número de proyectos inscritos, con 48, seguida de Fútbol CR, con 38, y Seguidor de Línea, con 27.

En Robot Corredor, el primer lugar fue para Binario 3.0, de Ernesto López Nava; en Robot Ratón, para Umouse, de Ángel Gabriel Chávez Gómez y Octavio Augusto Novelo Martínez; y en Seguidor de Línea, para VC Line, de Carlos Gustavo Couoh Buenfil. En Robot de Tareas ganó Alux-6, de Alejandra Aburto Vázquez; en Minisumo, Ludi, de Francisco Abdiel Aguilar Concha; y en Fútbol CR, Archymedes, creado por Mauricio Góngora Pérez, Mauricio Adriel Vicente Domínguez y Manuel Enrique Rodríguez Nicolás.

¡Siguenos por Facebook, X, Tik Tok, Instagram y actualízate en Política, Cultura, Turismo y Sector Empresarial!